Bagi penggemar arena-based shiiter itu bisa sulit untuk menemukan permainan yang cukup menarik bagi kita. Setelah menjadi pejuang jangka panjang pada bidang Halo dan Battlefield, melihat kembali pada penyebaran saya di Unreal dan Quake tampak jauh dan kekanak-kanakan; seperti bayi aneh yang membawa saya dengan apa yang saya bermain sekarang. Tapi review Titanfall ini akan menunjukkan transisi saya kembali ke penembak berbasis arena dan bagaimana transisi itu tidak menyakitkan seperti yang saya bayangkan. Titanfall memberikan kelahiran kembali yang benar-benar menyenangkan dan menarik dari multiplayer game besar.
Meninggalkan Game Militer
Jangan salah paham, Call of Duty dan Battlefield adalah permainan besar. Aku menikmati bertahun-tahun pelayanan dengan game-game. Ketika saya mulai bermain Titanfall untuk menulis review Titanfall, namun, saya ingat hari-hari tua yang baik dengan fisika ekstrim, senjata gila, dan sejuk, battlegrounds futuristik. Selama ini saya telah terbatas pada game berbasis militer dengan senjata berdasarkan senjata nyata, medan pertempuran langsung dari Irak atau Eropa Timur, dan fisika yang sebenarnya. Segera setelah saya mulai saya mulai melompat tinggi dan melemparkan granat 100 meter, saya berpikir, "Oh yeah, video game tidak harus menjadi nyata. Mereka benar-benar benar-benar hebat ketika saya bisa melakukan hal-hal yang saya tidak bisa dilakukan di dunia nyata.
Senjata, Senjata, Senjata
Setelah Anda keluar dari standar militer untuk penembak berbasis arena, saya temukan ketika bermain untuk tujuan menulis review Titanfall, aku mencintai mesin dan senjata Anda bisa bermain dengan. Hanya memiliki senjata yang lebih besar dan pakaian mekanik besar bahwa pembuat game menyeimbangkan dengan sangat baik. Memiliki beban Titan dan menjatuhkan ke dalam pertempuran sangat menyenangkan dan mengalir mulus selama bermain game.
Tak ada yang Sempurna
Ada beberapa hal yang Titanfall tidak memiliki alasan yang besar mengapa saya menikmati beberapa permainan lain seperti Call of Duty atau Battlefield seperti bercabang tujuan, berkembang peta atau pemandangan dirusak. Bermain game besar dan cairan tetapi bahkan peta beberapa pasti menyenangkan.
Secara keseluruhan, bagaimanapun, Titanfall cukup enjoy. Itu membuat saya melangkah mundur dan menghargai first-person shooter yang tidak didasarkan pada kenyataannya saya. Saya harus bermain dalam baru, meskipun tidak interaktif, peta dan pilot mesin besar yang mengalir baik dari pemain-ke-mesin gameplay. All-in-semua, Titanfall adalah harus memiliki untuk setiap penggemar game berbasis arena. Apa yang mungkin kurang dalam fitur seperti peta interaktif, mode permainan, dan tujuan itu membuat untuk dalam geser menyenangkan dan hiburan.
Nah itulah review singkat saya untuk Titanfall untuk konsol Xbox , terimakasih .
No comments:
Post a Comment